Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. Da E6, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Alberto C. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo cavallo da E5 a F3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da F3, il regina di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H7.
Né Alberto C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.