Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. Da E6, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Alberto C. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo cavallo da E5 a F3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da F3, il regina di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H7.

Né Alberto C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1