Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.