Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
Ratto dà scacco con il pedone su C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ratto avanza da D1 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Ratto dà scacco con il cavallo su D5.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Ratto avanza da A6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Il cavallo di Ratto raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Il re di Ratto piomba su A5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il re di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da A4 a B4.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E6. Il re di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a A6.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 25 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.