Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a E5.
Lumaca dà scacco con il pedone su G3.
il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.