Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da A8 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca muove il suo re da C3 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B1 a C2. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3.

Da E6 a F7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A2. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2