Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Geist avanza il suo alfiere fino a A1 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Geist.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Geist piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Geist raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Il cavallo di Geist avanza da B5 a D4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da D2 a C3.

Geist colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a A4.

Geist risponde muovendo il suo torre da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a B6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3.

Il torre di Geist avanza da B6 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Geist colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E8. Il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando C3 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo torre da B3 a D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il torre di Geist avanza da D3 a H3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a H3.

Geist colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Geist in scacco.

Il re di Geist avanza da B7 a A6. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Geist colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Geist risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.

Il re di Geist avanza da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Geist colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Geist risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7.

Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 52 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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