Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Geist muove il suo cavallo da B5 a A3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su F4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a E2. Geist dà scacco con il alfiere su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il alfiere di Geist raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Geist: il torre si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a G4. Da A3 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist cattura il alfiere su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Geist cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Il alfiere di Geist avanza da D6 a C5. Da C1 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7.

Da C5 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F3.

Il re di Geist avanza da F8 a G8. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Geist colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13