Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da G4 a H4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.