Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F8 a E6.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a C4.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a F6; poi ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da D3 a D4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.