Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il cavallo di Ratto avanza da D5 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.