Cronaca di battaglia
Jose Antonio Cano Gregorio (. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Jose Antonio Cano Gregorio (. risponde con furia: il regina salta da H5 a H7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Jose Antonio Cano Gregorio (. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi jose Antonio Cano Gregorio (. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, Jose Antonio Cano Gregorio (. conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.
Un colpo netto: il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jose Antonio Cano Gregorio (. pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e subito dopo jose Antonio Cano Gregorio (. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, Jose Antonio Cano Gregorio (. conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Jose Antonio Cano Gregorio (. avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, Jose Antonio Cano Gregorio (. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi jose Antonio Cano Gregorio (. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da H5 a G5, il regina di Jose Antonio Cano Gregorio (. inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. Jose Antonio Cano Gregorio (. dà scacco con il regina su H5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jose Antonio Cano Gregorio (. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7; poi il pedone di Jose Antonio Cano Gregorio (. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Da H5 a H7, il regina di Jose Antonio Cano Gregorio (. inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Jose Antonio Cano Gregorio (. conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E7.
Promozione: su G8, Jose Antonio Cano Gregorio (. trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Jose Antonio Cano Gregorio (. chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.