Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C6 a B6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da H7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Ratto muove il suo cavallo da F8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il cavallo di Ratto avanza da C7 a A8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Da E8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1