Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a E4.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H7 a H8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 40 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.