Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a E4.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H7 a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
33
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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