Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto avanza da C7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 33 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1