Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da H2 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il torre di Ratto avanza da B1 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il torre di Ratto avanza da A8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2. Il torre di Ratto raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle.

Ratto dà scacco con il torre su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3; poi ratto colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su H5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6; poi il torre di Ratto avanza da B6 a B8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B7 a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C7.

Ratto colloca il torre su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.

Ratto dà scacco con il torre su B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H6. Il torre di Ratto raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C5 a B6.

Il re di Ratto avanza da D3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 35 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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