Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Ratto cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su C3.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da H8 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8. Ratto muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.