Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da A8 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
Da A5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Ratto avanza da D6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ratto muove il suo re da C6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ratto avanza da B5 a D4.
Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Da D4 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.