Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a E4 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a E1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4.

Da C8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da E5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Ratto avanza da E2 a F1. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 21
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1