Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, Nicolas C. affronta Geist.

Il cavallo di Nicolas C. atterra su A2 e sconfigge il torre di Geist!

Il duello termina in patta: Nicolas C. e Geist si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il torre di Geist.

Geist muove il suo alfiere da A3 a B2 e abbatte il pedone di Nicolas C.

Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il alfiere su B2.

Scacco di Geist: il pedone si pianta su F2.

Nicolas C. avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Geist si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su C3. Geist avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Da F1 a G2, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il pedone di Geist.

Geist muove il suo torre da A4 a A2 e abbatte il pedone di Nicolas C.

Un colpo netto: il cavallo di Nicolas C. abbatte il torre su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Da B2 a C3, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il pedone di Geist.

Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Geist confuso.

Il cavallo di Geist avanza da A5 a B3, mentre nicolas C. avanza il suo re da E2 a F3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Geist: il regina si pianta su D1.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su G3. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di Nicolas C. occupa F3, lasciando G2 alle spalle.

Il regina di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di Nicolas C.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Nicolas C. e di Geist.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13