Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C3.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.