Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D5 a D4. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C7 a B6.
Il re di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 24 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.