Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H8 a G8. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da E6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto muove il suo re da H6 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Ratto muove il suo re da E3 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ratto avanza da D5 a C6. Da E3 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 32 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.