Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H8.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. Da B1 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F4 a G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Da B7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a D8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8.

Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B5, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando B5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il re di Millepiedi avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a D4, e millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando B3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il re di Millepiedi avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a A4, mentre millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Matto. Il cavallo di il nostro eroe su B6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 33 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 54 % di 360 partite concluse (193 vittorie, 47 sconfitte, 120 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6