Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A5 a B6.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.