Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e il re di Ratto avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4.

Ratto dà scacco con il pedone su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il alfiere di Ratto avanza da A8 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e ratto colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a B2. Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Il re di Ratto avanza da A4 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2, mentre ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B5. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il alfiere di Ratto avanza da C8 a H3.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5. Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da A1 a A2. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a D2. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
96
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1