Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Ratto dà scacco con il cavallo su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1