Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da B1 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6. Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da E6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle.
Ratto muove il suo cavallo da F8 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da H1 a H2, mentre ratto colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il pedone di Ratto avanza da D3 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2, e ratto colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2685 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.