Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da G7 a F6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Ratto muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.