Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo pedone fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F8. Il re di Ratto piomba su H6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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