Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4.
Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il re di Ratto avanza da C4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E2 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E4. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da H3 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, mentre il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ratto avanza da G4 a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.