Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Ratto cattura il pedone su A2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1