Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Ratto dà scacco con il cavallo su C2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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