Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a D8.

Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Da D5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E5 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1