Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E4 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6; poi ratto colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da D4 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Ratto avanza da E5 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4; poi ratto colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il alfiere di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.

Ratto dà scacco con il alfiere su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il alfiere di Ratto avanza da G3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1; poi ratto colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Il alfiere di Ratto raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 h 53 min
Mosse
85
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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