Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Nicolas C. contro Geist al piano 13.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il regina di Nicolas C. su D1.
Scacco matto! Nicolas C. abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Geist minaccia il re di Nicolas C.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Dopo aver abbattuto il regina su D1, Geist minaccia il re di Nicolas C.
Nicolas C. avanza il suo re da F2 a E1. Grazie a Furtività, Nicolas C. inganna Geist sulla scacchiera.
Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7, mentre il pedone di Nicolas C. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.
Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C8. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il pedone di Nicolas C. su E5.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Geist colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su H5, e dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B2.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Geist risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a F7. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il alfiere di Geist avanza da F7 a E8. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a B5.
Geist colloca il re su C8, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7. Da C2, il torre di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da E8 a C6. Nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7.
Nicolas C. cattura il alfiere su C6 e lascia Geist in scacco.
Un colpo crudele: il re di Geist cattura il alfiere di Nicolas C. su E7.
Da E5, il torre di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.
Geist colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su C5. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G6.
Nicolas C. dà scacco con il alfiere su E4.
Geist risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Da C6, il torre di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a E7.
Il re di Geist avanza da G7 a G8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.