Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G7 a F8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6; poi il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6.
Da G8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da C6 a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. il nostro eroe infligge il matto finale da F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.