Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Ratto muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da E6 a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Ratto muove il suo re da F4 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Ratto avanza da E3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da G1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da G1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Ratto avanza da G1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Ratto avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da G4 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da H5 a H4.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Ratto avanza da H3 a H4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
137
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (137 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1