Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
Geist muove il suo cavallo da A3 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
il nostro eroe è costretto a fuggire. Geist tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist muove il suo cavallo da A3 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e il pedone di Geist avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H4. Geist avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Geist tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 25 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.