Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Geist muove il suo cavallo da A3 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Geist tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist muove il suo cavallo da A3 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e il pedone di Geist avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H4. Geist avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Geist tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
25 s
Mosse
8
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13