Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a D6.

Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B2, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da E3 a D3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Il alfiere di Geist piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G5.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.

Il re di Geist avanza da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Geist minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, mentre dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a D4.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 34 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13