Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il torre di il nostro eroe su B8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1.
Geist dà scacco con il torre su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi geist colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E8. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il torre di il nostro eroe su B8.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Geist in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A4 a A5.
Il cavallo di Geist avanza da D7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Geist colloca il torre su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il torre di Geist piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E7.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.