Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da C3 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4.
Ragno dà scacco con il cavallo su A3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5; poi ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Ragno avanza da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Dopo aver abbattuto il pedone su C6, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6. Ragno dà scacco con il cavallo su F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.