Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da H1 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il regina di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Lumaca dà scacco con il regina su G4.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F5 a G4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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