Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Pipistrello avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da F1 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Pipistrello avanza fino a F8 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il torre di Pipistrello avanza da F8 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il torre di Pipistrello avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il torre su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E8 a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Da H8 a G8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F8, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.

Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a E7, mentre pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 30 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 18
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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