Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a A2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando B4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D4.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B7 a B6.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da E4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, mentre il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Pipistrello avanza da G2 a H1. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G1, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G1 a H2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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