Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Ratto dà scacco con il cavallo su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.