Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, e ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il cavallo di Ratto avanza da G7 a E6. Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Ratto muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C3, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto muove il suo re da F5 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Il re di Ratto avanza da B8 a A8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Ratto muove il suo re da B5 a C6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 31 s
Mosse
125
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (125 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1