Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1; poi ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a B4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Ratto avanza da F3 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A7; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D2 a C3. il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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