Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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