Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.