Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G8. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1