Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. Da E8 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Da E5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da H5 a G6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1